信彩今期六合皇信箱_信彩今期六合皇信箱官网_专访《末日之光》制作人:非典型丧尸手游

  • 时间:
  • 浏览:0

  本文系多玩新闻中心访谈栏目《对话》原创,转载请注明出处。

  聊到手游,统统 玩家脑海中第一个蹦出来的名字可能性是《王者荣耀》,再者统统 《刺激战场》《阴阳师》等一系列腾讯网易两家大厂的知名作品,熟悉ACG文化的玩家还能再聊一聊《F/GO》《碧蓝航线》等等。

  但哪十几条 大众耳熟能详的知名手游仅仅是手游市场跳出来的冰山一角,是在絮状宣传推广下才跳出来的只有一个尖儿。

  在此之外,还有絮状尚未被发掘的手游淹没在茫茫的手游海洋之中。

  今天要聊的统统 一款名气只有只有大的手游,悟饭游戏自研的末日生存类手游《末日之光》。相信亲戚亲戚一群人 无论是对厂商还是对游戏,都还半生不熟悉。

  但在这款游戏上,亲戚亲戚一群人 能都看统统 手游都具有的标签。开发商体量不大,但游戏有一定创意。

  类事标签的游戏在开发和运营的阶段会遇到哪十几条 间题?相信这是统统 玩家都是会关注到的点。

  亲戚亲戚一群人 采访到了《末日之光》的运营负责人王伟,聊了聊关于这款手游肩上的事。

王伟

  关于末日生存

  题材的选择是一款游戏的基础,游戏的题材代表着游戏面世后给玩家的第一印象,很大程度决定了玩家是是不是会玩这款游戏。

  在题材上,王伟选择了末日生存。

  为哪十几条 选择末日生存类事题材的原因分析分析很简单,它足够大,有足够大的受众,涉及的领域也足够大,在类事题材下,冒险、解谜、射击等等游戏元素都能只有被涵盖。

  “在类事大的题材下,亲戚亲戚一群人 要能对它做统统 小的细分,也统统 说它既能专精深耕,要能只有横向扩散,在游戏上,亲戚亲戚一群人 将末日当成一个点,通过类事点亲戚亲戚一群人 进行发散发挥,选择统统 不同的玩法进行深入探讨。”

  《末日之光》是悟饭游戏手游战略的第一步,被寄予了很高的期待,而末日生存则是悟饭相对信心较大的题材。

  从悟饭早前的游戏作品来看,这家厂商或许还一阵一阵“丧尸情节”,在《末日之光》时候 ,亲戚一群人 还做过一款名为《生化危城》的游戏,但不想算成功。

  如今再度拿起末日生存类事题材,悟饭在《末日之光》加入了更多的想法,希望能给喜欢类事类型的玩家带去更多惊喜。

  游戏主要的目标统统 玩家要在末日来袭之际、丧尸的重重入侵之下努力活下来。 

  为了生存,玩家前要要埋点弹药粮食、躲避尸潮,而且要不断的探索地图上的各个位置,残破的公路、未知的森林、被侵占的农场等等一切可能性找到资源的地点,并救助困在各处的伙伴。

探索埋点

  除了要埋点资源保证生存外,为了要能更好的活下去,你前要不断壮大你队伍的实力。玩家要从游戏支离破碎的线索中找到守护者来加入你的队伍,同時 联合抵抗丧尸的侵袭。

  类事更偏向策略的生存方式让游戏更具可玩性,摆脱了类事游戏一贯的无脑打僵尸反复刷刷刷的模式。

  关于特色

  与无脑刷僵尸的手游还有所不同的是,《末日之光》还具备类事独立游戏的特质,类事点从游戏的画风上就能看出一二。

  游戏采用了Q版美漫的画风,类事似美术风格在末日类的题材中是是不是一股“清流”。

  大累积类事类型的游戏画风通常都是尽可能性的追求写实,来让玩家能真实的感受到末日与丧尸的恐慌氛围。《末日之光》的“反其道而行之”让其看起来十几条 独特了类事。

  《末日之光》的末日氛围,更多的是由剧情塑造的。游戏设计了统统 剧情,来表达末日来临之际人性的黑暗之处。

  游戏的一张宣传图上赫然写着“小心肩上!杀死你的不一定是丧尸……”的标语。

  原因分析分析你在游戏中可能性要时刻提防起了异心的队友。

  剧情在手游中通常是一个鸡肋的累积,用剧情去雄厚游戏内涵是独立游戏的专利。但《末日之光》也尝试着去用剧情使得游戏内容更雄厚,未来也会增加更多剧情向的内容。

  关于氪金

  不过,无论游戏打算往哪十几条 方向发展,对于一款免费的手游来说,氪金是手游无法绕过的一累积,不氪金团队就没方式生存,这很现实。

  但怎么把握好类事度十分关键。

  王伟表示,《末日之光》有氪金的途径,同時 也提供了肝的空间,两者只有不可逾越的差距,玩家能只有选择氪金更慢速的成长,要能只有通过“肝”用时间换取成长的资源。

  目前游戏中的氪金点主要统统 守护者的埋点和养成,玩家前要通过能力埋点守护者,并陪伴守护者成长。

  成长有快有慢,守护者的埋点都是一定的难度,能力强的守护者需大概更多的时间与精力。可能性你要快速获得,比较轻松的获得,氪金统统 四根的捷径。

  关于运营

  对于小体量的开发团队而言,运营一直 都是一件轻松的活。尤其在宣发推广的方面更加难以与一线厂商抗衡。

  但,这统统 原因分析分析就完整篇 只有优势。

  “亲戚亲戚一群人 更懂得哪十几条 是好玩的游戏,而且你要听取每一个玩家的意见,给玩家一种参与到游戏制作的互动感,拉近了与玩家的距离。我我本人统统 游戏重度玩家,希望要能给玩家带来真正好玩的游戏。”

  根据王伟的说法,与玩家的距离更近统统 亲戚一群人 优势。《末日之光》的运营团队在游戏相关论坛上很活跃,几乎每四根玩家评论都是回复,以便及时记录玩家的反馈。

  除此之外,亲戚一群人 也采取了不少线下推广的方式,如跟行尸走肉的线下巡回展会合作方式协议,跟常州恐龙园的合作方式协议等等,你说哪十几条 活动不想直接带来絮状的用户,但“类事路人在亲戚亲戚一群人 的宣传下产生对丧尸文化的兴趣,这让亲戚亲戚一群人 感觉到卖安利成功的开心。”

  在《末日之光》的运营过程中还跳出过类事小插曲,统统 跳票。

  可能性在测试过程收到不少玩家反馈,开发团队以游戏还前要完善修改为由跳票了两次。

  对此,王伟解释道:“实在也是希望要能给亲戚亲戚一群人 最好的游戏体验。上一次测试收到了类事玩家的建议,玩家的感受对亲戚亲戚一群人 来说一阵一阵要,做了统统 相应的调整。”

  解释之余,他又打趣道:“只有跳过票的游戏缺陷以称为精品游戏嘛,开个玩笑,亲戚亲戚一群人 也会努力尽快与亲戚亲戚一群人 见面。”

  结语

  根据官方的公告,《末日之光》会在12月份正式上线,但类事次只有标明具体日期。

  总的看来,《末日之光》实在算一个典型的独立手游。开发者先选一个拿手且热门的题材,而且脑洞出类事不错的创意,同時 做出一个完整篇 的作品。再尽可能性利用手上的资源去推广运营起来。

  对于我本人辛苦做出来的游戏,亲戚一群人 大多很有诚意。

  王伟表示,游戏未来还有类事准备进行的开发计划,来尽可能性的去完善这款游戏。如增加好友系统,玩家要能只有自由的组建小团队。后续都是开发出家园系统类事玩法来雄厚玩家体验。

  类事丧尸题材游戏通常会有宠物系统,“开局一人四根狗”是不少类事游戏的卖点之一,。但《末日之光》并只有宠物系统,未来统统 考虑加入。

  “尽管只有同時 作战的宠物,而且拥有同時 作战的丧尸是都是也挺值得期待。”